2009年6月13日 星期六

2009_06_14人生就是一直在突破自己

向量,一直是我害怕的一個領域,過去所有作品有9成都是在PS中完成。隨著海報等印刷品設計文宣印刷工作量增加,逼迫著自己要加強這個領域 。在思考了一段時間,是否該有所突破了?我下定決心,該是時候往向量領域來突破了。當然前幾張圖是不成人形的,但折磨了兩三小時後,終於產出我第一張插畫作品。 意外把中心LOGO設計成髮型。對我來說,這是個重大突破,如同賈伯斯說過一句話:我們只做有革命性的產品。為有革命與突破人才會成功!!

2009年6月8日 星期一

2009_06_08(無題)

很快的,這學期即將進入尾聲,這一切過得好快,我思考了一段時間
我還在思考這學期我得到什麼?就連大三的助教課程,感覺沒去過幾次就期末了。
我發現除了動畫創作與研究這堂課有學到東西以外,其餘都是0。
遊戲與科技看起來似乎滿新潮,但都是在講古人遊戲哲學,讓我上的好苦!
摘自遊戲者:遊戲是嚴肅的!遊戲是儀式!遊戲是主動的,嚴肅是被動的...........
創作導論把一切說的好簡單!就跟寫日記一樣!
我也覺得好簡單!但是怎麼寫出來的東西,似乎都不對?

我承認這學期我一直在逃避,但不是我願意的!

很遺憾我就讀的不是動畫所,要是這樣我會快樂點!
我並不認為念到研究所就要什麼都要知道一下,
例如念動畫要知道互動在做什麼,遊戲在做什麼!
畢竟每個領域有每個領域的專業,套句老師們常講的!
研究所就是窄而深!這樣不就變成廣而淺嗎?
這是個結合互動、網路、遊戲、動畫的系所
會變成我不會想去碰動畫以外的課程,那都是別人領域的東西。

另外我發現在中心獲得的東西好多!我覺得這東西是我要的!
似乎已經完全走過一次動畫創作流程,從Layout到Motion
這當中我感覺對動作的表演有了熱忱跟進步
加上這學期動畫研究,對動作的敏感度也提高很多,
這是我樂於見到的成長。我覺得這樣就夠了 。

在這裡的人似乎都具有強烈的主導性與主觀意識,一切都像是在戰爭。
每個人有他想走的路,大可不必去瞧不起人,
你眼前看到的一切,不會代表未來。

proposal已經產出了,現在我只想盡快完成論文,離開這地方。

2009年6月5日 星期五

2009_06_06(AM:02:10)研究日誌


這禮拜又是低潮了,因為我是來亂的!?
禮拜二動畫產業的報告,我又亂講一通了。
我開始覺得無所謂了,因為緊張的個性,加上不會講話把我害死!(我本來就不適合念研究所) 即使在家中練習多少次,但一到現場就會開始胡言亂語。這似乎.....沒辦法改變。

禮拜2晚上的Meeting,我又帶錯資料,又亂七八糟報了一通。
禮拜3晚上遊戲者導讀,我亂六七遭報了一遍(他只有5頁,但我看了一個月)
禮拜4晚上,加班到11點!熬夜看王建民到三點。不錯了,但是運氣就真的不太好。但是Teixeira的清壘2壘安打,讓我好HI!!
禮拜5晚上,.......我恨教育部.......。今晚我開始寫proposal,摘要總算要出來了!
還有很多....很多頁....我先去睡覺好了 ~"~

2009年6月4日 星期四

2009_06_04工作日誌

最近好累,每天都好累。
偏偏 學期要結束了,又不能翹課。偏偏老闆明天要去教育部了,網頁簡報要趕出來。
偏偏小新的陰森林影片分享給他弄到4點半,我都沒做到啥進度,所以今天我加班到11點,
但是我心情很開心。第一,第四本設定集到手
;第二,王建民等等要先發了,暌違了1~2個月,我相信今晚一定會很精彩。再來就是好久沒有這樣期待看王建民的比賽了!彷彿又回到二技那段時刻,無憂無慮的日子....

禮拜天晚上要交Proposal 10頁,記得= =