2009年9月15日 星期二

近況

這暑假眼看就要接近尾聲了,如果順利,這應該是我最後一個暑假
想到去年,我也是這時候搬進去中研院,
每天在哪邊做系網過著無知的日子
看著新生報到,那份欣喜雀躍的心情早被歲月打的體無完膚,
曾幾何時我還年輕過

從放暑假到現在,眼看下禮拜就要開學了。
還記得剛放假那時候,
我信誓旦旦的說:我一定要跟我老闆說我要放長假
但是都會以( 糟糕結案日子要到了),(唉唷還有兩個月...還有一個月....還是下次再說好了)作ending 試著回想這三個月在幹嘛?
好像是空白的,又好像是滿載而歸但是傷痕累累。
整個暑假就是過著趕案子趕案子的日子
從漢翔、到亞洲大學、工研院等。

下禮拜要開學了!但工研院要我在禮拜五給他完整進度,
可以要回家嗎?我想應該又不行了

最近工研院與我們中心合作,共同開發立體電影案~
這案子由他們提供硬體,我們負責提供播放資源
(製作兩段動畫-3D立體動畫= = 夠屌吧)。
原理好像是利用光閘之類的東西,把訊號分成兩個放置在一個HD電漿面板上,
透過軟體的後製,利用影像像差原理
在不需使用任何偏光眼鏡與器材情況下,用裸眼就可以直接看到立體效果。
聽說sony準備要上市了

之前得測試,效果不是說很明顯,
因為這技術對我們彼此來說都是很陌生的新東西
今天工研院的工程師南下,在與工程師溝通過後,大幅調整攝影機。
測試結果超級誇張,整個前景物看起來根本就跳出螢幕外面去了
有多誇張用講的真的很難去形容,只好賣關子 你無緣摟~~哈哈
但有個東西感覺跟這種效果很像,就是市售的3D立體卡片那種
翻來翻去會變圖片,只是他是平面的
還聽說全世界目前只有我們在開發呢

當然因為從事動畫領域碰巧又接到立體電影案子
該是來看看 天外奇蹟(UP)的時候了

去高雄喜滿客買了一張電影票,好貴= = 要300
就這樣人生第一次3D立體電影
我只能說,請大家之後要看電影,記得指名"3D"的
因為那感覺根本就是把你抓到攝影機前面去看
真的令人難以置信的誇張,尤其在人物特寫時
他的頭根本就在你面前。

但美中不足處,則是感覺UP不是為立體電影量身打造的
只是透過軟體與技術變成3D。效果是很棒拉
但是很少有挑戰觀眾視覺的感覺。

就這樣 累了
待續......


2009年8月15日 星期六

FinalGather Mental Ray

Section2
1.開啟Mental Ray
2.Render Attribute
Mental Ray>Secondary Effects>Final Gathering
3.Point Light Attribute
Raytrace Shadow Attributes
4.Assint the Wall New Lambert 白牆

5.指定其中一顆橘子為新Lambert材質
將他的Ambient Color 顏色調好後,把燈光關掉
將呈現一個"自發光材質球"

Section3
1.指定一個新材質球,將Color指定好顏色(淡藍)
2.Inrradiance Color將影響明暗對比,飽和度也有關聯
Inrradiance:多少光源反射在物件上
Inrradiance Color:吸收多少環境光

Section4.5
1.確定Final Gathering是打開的
2.將Diagnostics下方的Diagnose finalgather打開
(用來觀察FG點)
3.Accuracy在控制雜訊抑制越高畫面越乾淨漂亮
越低畫面越髒,渲染時間變少
4.Point Density:FG點密度
5.效能跟Accuracy一樣(2調低5調高,跟2調高5調低是一樣的)

Section6 9 10
1. Final Gather Scale 灰階 增加或減少照明
加入顏色,即產生不同色彩,"一樣可以將V值調高"
Final Gathering Option 中的Filter越高 越乾淨

Section11.12.15
1.玻璃材透明材質 dielectric_material
2.Secondary Diffuse Bounces要開!!!會很爽
3.消光模糊 Blinn> Mi Reflection Blur ,Reflection Rays>10.1.10
4.id貼圖:直接選麵給予材質

Deformers(Wire_Tool)

使用線變型工具製作權重(眉毛6個CV點)

1.先執行Modify>Make Life指令 將曲線完整吸附到模型上
2.執行CV curve 就會發現他是貼著模型跑
3.Modify>Make No Life
4.Center Pivot
5.執行Wire Tool >(mode Insertl+curve Insert)
6.刷權重 Edit Deformers>Paint Wire Weights Tool

2009年8月14日 星期五

最近好閒

漢X大案子一結束後,奇怪!突然感覺沒事幹了!好悠閒
漢X真的不是蓋的,神經不知道燒了多少條,多多少少有學到些經驗
更加證明經驗學經驗的兩種途徑,第一是花錢;第二是被罵。哈哈

不過在這次的颱風過後心情真的平復許多!
趁著這幾天颱風假期,在家裡好好調了身心
規定自己只能做三件事情,第一吃,第二睡,第三進修
收假後,我發現肚子凸出來一大圈哩! 有給他累積到!

颱風假,當然免不了看電影,翻了翻應應景,決定來看"當地球停轉之日"
這片名聽起來滿轟動的,加上之前有先看過預告,視覺上似乎滿震撼的
過了2小時,我覺得.....所有精華都剪再預告裡了
真的是一部大爛片,為什麼爛!我稍微靠邀一下。

故事主要在講掌有生殺大權的外星人,看到地球人如此不愛護自己的星球,
決定不再給予地球人機會,試殺光所有地球生物,讓地球重回到原點。

但最白爛的來了,外星人從光球中走出來,是人型也就算了,用槍打他噴紅血也就算了
竟然在脫皮後變成基努李維(外星人借用地球人身體),天啊!真他X的瞎,
於是基努李維就這樣一直演下去...........

第二瞎,基努李維去接見前一位到地球的監察外星人。以下是瞎子對話
監說:地球人已經沒救了,可以殺光了吧?但是我不離開。
基說:可是這樣你會死。
監說:嗯!我已經愛上這片土地。

他已經清楚明白在"明示"要愛護地球,竟然還用中文對話,到後面卻又改回英文
我真得的想不透他們要幹嘛?難道中文是特別用來讓人覺得有外星的感覺?
最後基感覺到期時人類還是有些人,有意願對這個星球做貢獻與付出,並願意改正過錯
於是就這樣結束浩劫。。。。。。真的是有夠。。。。

雖然看完這部怎樣的片子,但我思考了一下,
似乎這種喚醒人類該重視環保議題的影片一直在出現,
沒錯,現在的藝術家也重視到這議題,
一直希望透過某種媒介來傳達地球快完蛋了。

但是!
我覺得!
沒!
有!
用!

因為人類是不見棺材不掉淚的動物,
一直想要保護地球,但卻不願意改變生活方式
最簡單的-停止開發石化燃料
那是不可能的,因為"我一秒鐘幾十萬上下,停止開發?"
今天還看到迪士尼拍的"地球"預告,我真的好感動,地球真的好美。
但暖化,早已毀損北極熊最基本的生存環境。

未來的天災,還會再更加頻繁,而且會一次比一次更加嚴重。
無知的地球人,等著看吧!

2009年7月12日 星期日

2009_07_12出頭天

人生還剩多長?何時才能出頭?想到就搖頭....雖然學期結束了,但我仍每天加班到晚上12點。
我喜歡學新的東西,但實在是不喜歡是在被當成工具下學習。
這學期老師收了4個研究生,有三個是max背景的,要我幫忙帶maya。OK是OK,但是光帶這些學弟,自己進度總是一直被拖著走,還要幫忙安頓位置與電腦,只好加班。
我沒有很喜歡帶,因為在這一年當中老是派給我一些打雜的事情,Maya我自己也不是很熟,在這情況下教得會有點心虛。只好一邊帶學弟,一邊提升自己能力了。.....想當初,都沒人教我= =

頭家要我學rig,其實沒有說很抗拒,我還是自學去了。練了幾天知道個大概,但是還與"可以用"還有段差距,連八字還沒一撇。狂操一個禮拜下來之後,對於Maya熟練度越來越高,總算稍稍上手了點。

............好好加油,待續

2009年6月13日 星期六

2009_06_14人生就是一直在突破自己

向量,一直是我害怕的一個領域,過去所有作品有9成都是在PS中完成。隨著海報等印刷品設計文宣印刷工作量增加,逼迫著自己要加強這個領域 。在思考了一段時間,是否該有所突破了?我下定決心,該是時候往向量領域來突破了。當然前幾張圖是不成人形的,但折磨了兩三小時後,終於產出我第一張插畫作品。 意外把中心LOGO設計成髮型。對我來說,這是個重大突破,如同賈伯斯說過一句話:我們只做有革命性的產品。為有革命與突破人才會成功!!

2009年6月8日 星期一

2009_06_08(無題)

很快的,這學期即將進入尾聲,這一切過得好快,我思考了一段時間
我還在思考這學期我得到什麼?就連大三的助教課程,感覺沒去過幾次就期末了。
我發現除了動畫創作與研究這堂課有學到東西以外,其餘都是0。
遊戲與科技看起來似乎滿新潮,但都是在講古人遊戲哲學,讓我上的好苦!
摘自遊戲者:遊戲是嚴肅的!遊戲是儀式!遊戲是主動的,嚴肅是被動的...........
創作導論把一切說的好簡單!就跟寫日記一樣!
我也覺得好簡單!但是怎麼寫出來的東西,似乎都不對?

我承認這學期我一直在逃避,但不是我願意的!

很遺憾我就讀的不是動畫所,要是這樣我會快樂點!
我並不認為念到研究所就要什麼都要知道一下,
例如念動畫要知道互動在做什麼,遊戲在做什麼!
畢竟每個領域有每個領域的專業,套句老師們常講的!
研究所就是窄而深!這樣不就變成廣而淺嗎?
這是個結合互動、網路、遊戲、動畫的系所
會變成我不會想去碰動畫以外的課程,那都是別人領域的東西。

另外我發現在中心獲得的東西好多!我覺得這東西是我要的!
似乎已經完全走過一次動畫創作流程,從Layout到Motion
這當中我感覺對動作的表演有了熱忱跟進步
加上這學期動畫研究,對動作的敏感度也提高很多,
這是我樂於見到的成長。我覺得這樣就夠了 。

在這裡的人似乎都具有強烈的主導性與主觀意識,一切都像是在戰爭。
每個人有他想走的路,大可不必去瞧不起人,
你眼前看到的一切,不會代表未來。

proposal已經產出了,現在我只想盡快完成論文,離開這地方。

2009年6月5日 星期五

2009_06_06(AM:02:10)研究日誌


這禮拜又是低潮了,因為我是來亂的!?
禮拜二動畫產業的報告,我又亂講一通了。
我開始覺得無所謂了,因為緊張的個性,加上不會講話把我害死!(我本來就不適合念研究所) 即使在家中練習多少次,但一到現場就會開始胡言亂語。這似乎.....沒辦法改變。

禮拜2晚上的Meeting,我又帶錯資料,又亂七八糟報了一通。
禮拜3晚上遊戲者導讀,我亂六七遭報了一遍(他只有5頁,但我看了一個月)
禮拜4晚上,加班到11點!熬夜看王建民到三點。不錯了,但是運氣就真的不太好。但是Teixeira的清壘2壘安打,讓我好HI!!
禮拜5晚上,.......我恨教育部.......。今晚我開始寫proposal,摘要總算要出來了!
還有很多....很多頁....我先去睡覺好了 ~"~

2009年6月4日 星期四

2009_06_04工作日誌

最近好累,每天都好累。
偏偏 學期要結束了,又不能翹課。偏偏老闆明天要去教育部了,網頁簡報要趕出來。
偏偏小新的陰森林影片分享給他弄到4點半,我都沒做到啥進度,所以今天我加班到11點,
但是我心情很開心。第一,第四本設定集到手
;第二,王建民等等要先發了,暌違了1~2個月,我相信今晚一定會很精彩。再來就是好久沒有這樣期待看王建民的比賽了!彷彿又回到二技那段時刻,無憂無慮的日子....

禮拜天晚上要交Proposal 10頁,記得= =

2009年5月28日 星期四

好想睡喔!!~"~

五月後期乎變成了我的噩夢!!一切都不順利,讓我吃足苦頭。

首先要從遊戲與科技研究的課程開始,這堂課每個禮拜輪流報告一本名為"遊戲者"書籍的某5頁,這本書主要在介紹遊戲的哲學概念,(非常非常之艱深!!!!!!!)我被抽到的順位是最後一個,目前輪到最後三個!!!在這禮拜輪到A同學報告,A之後有B,B之後才是輪到我。當初每人報告的時間約一次或一次半的上課時間,所以照理說這裡拜絕對不會輪到我!但好死不死,A有事請假,跳到B,B同學5分鐘就給他講完了,老師說下一個,頓時間全部目光都在我身上,我就老實說"老師不好意思!我不知道會跳那麼快,所以沒準備可以明天報告嗎?"老師問了問我的報告範圍,隨後說"沒關係!反正剩一點點而已!大家就把他看完吧?"我心想"挖哩!好慚愧喔!!"真的是很不好意思!....這件事情就這樣過了!結束了? ...才怪...= =

過了兩三周"影片分享周"後,老師說那我們就再回來看這本書吧!瓏愷下禮拜你就接下去!.....(是5/27,這天要進行第一次課堂proposal)我臉綠了...一堆進度!又沒提早說!~"~也只能回:好.........


接著是動畫創作與研究的課程,這堂課真的會死人,怎麼死法? 每個禮拜都有15分鐘的主題報告(1.短篇動畫創意2.動畫創作流程研究3.動畫表演內容研究4.知名動畫家、公司研究5.產業現況與政策研究)最後外加企業專訪。5月初,一發下這個行程表,我想..完蛋了。這種作業量,應該會掛急診!加上不太會說話的我,找總經理獨自訪談?而且還要自己去接洽,為什麼?因為我是"研究生"= =好.....真的要運用"船到橋頭自然直"研究法來實行。

好吧!開始尋找動畫公司,第一次我選到了太X,,或許大公司不太鳥我這種小咖,所以一直等待快一個月(就是要把我所有行程都擠到五月底就是了),過程我就不講了總之感覺非常之差。在時間有限的情況下,我趕緊換了另一間訪談公司"冉色斯",很順利的馬上就有了回復,但是他給的時間5/25,正好下周是我一堆提報的日子,我想了一下...伸頭縮頭都一刀,毅然決然答應了"OK!時間上沒問題"。

就這樣所有的行程(5/19動畫導讀2、5/25公司訪談、5/26動畫導讀3、5/27第一次課堂proposal、5/27遊戲者導讀)都擠在5月底了!5/23禮拜六我在LAB待到凌晨3點!準備好了訪談題目、動畫導讀3的資料、與遊戲者部分篇幅文章。5/24禮拜天完成部分動畫導讀3的PPT,於下午6點馬上趕車台北。我本來料想今天坐車的人應該很少,結果相反!我..沒買到票!於是就在自強號的廁所外面,蹲在角落打proposl!這時我旁邊也有幾位沒座位的人,他們在討論當學生有多好,無憂無慮,但是我好幹:來啦!念個研究所吧= = 。後來打字打到我暈車,隨後關機,在那邊睡覺.......超悲慘.....。回到家後,老媽說:走!跟我去買DVD撥放器。靠..........我還是要陪她去,因為他不會買阿。之後當天晚上努力的打了幾頁的proposal奮戰到2點,收工準備明天訪談。

隔天早上,照約好時間來到了該公司。執行長人很好,很客氣,同時也是雲科畢業的,所以過程很輕鬆,沒啥壓力。很愉快的!我竟然跟執行長訪談了2小時的時間,一踏出公司們口,我覺得我完成了人生一大壯舉。隨後馬上衝回家拿好行李,馬上再坐客運回雲林...為什麼選客運!因為這三個小時對我來講!是很重要的睡眠時間!

就這樣回到雲林後,9點了...趕緊準備禮拜二的動畫導讀3直到凌晨3點,睡到五點,再起來準備到天亮。禮拜二提報很順利!但礙於晚上要Meeting,又把時間給佔到9點半。一樣!我又從9點拼到3點稅!在從清晨5點到早上9點!最後準備好了!下午提報也就亂七八糟講了一堆,終於結束提報不過!!提報完後老師給予太多意見!因為我論文方向有點錯誤!隨後接到好消息:今天遊戲與科技研究暫停.....整個飛了起來.......總之.......所有障礙.....我一項一項完成了.........雖然表現差強人意(我知道)..但還是熬過了....剩下這幾天端午節...好好過嗎?
不!只能有一天休息!剩餘幾天要趕快準備打6月的仗........現在我偷偷用了一些時間來打....加油了

2009年5月7日 星期四

音樂與音效版權問題!感謝劉老師熱情回答

1.音效是沒有版權問題的,音樂有。真有此事嗎?
是的,音效是沒有版權的,市面上買得到的音效片跟任何人錄下來的自然聲音、動物叫聲是沒有版權的,所以通常一些後製錄音室去"買"一些做音效廠商的音色片,是為了"方便做事",減少自己去錄音效跟整理的人工成本,因為這些做音效的廠商常在音效片中還會附上所有音效的詳細描述、長度、是否為立體、環繞等等的資料,方便這些後製錄音室去使用……不過,若是有人願意偷偷copy給你,其實也ok不犯法。 不過在業界有時會有一個情況,就是有些錄音室會自己做自己的音效,而有些錄音室會有part time的錄音師,他們可能硬碟一插就把這些音效拿走了,然後這些音效就出現在別人做的節目或是成品中,雖然沒有版權的問題,但是這個錄音師通常很有可能以後就被"封殺"掉了。

2. 如果用到某個有版權的音樂,想要放入自己作品當中,需要做怎樣的一個動作?
直接寫信到該版權所有的唱片司去問就好了,很簡單…不過若是不清楚版權是誰的,可以打到像是must音樂仲介協會去問,他們通常可以查得到你"該去問誰" 世界上也有所謂的版權音樂公司,專門出租音樂給電視台、節目、或是廣告、特定專案,他們的音樂通常也做的很棒,甚至也有不少能做到管弦樂的作品提供出租。 台灣也有這樣的公司,台北就有一家,公司名字叫”音韶文化”(也是主任長期搭配的聲都),代理了5000多張的音樂cd,提供像是公視、三立、TVBS之類的電視台使用,若是你想要合法的在影片中用音樂,又沒法子跟唱片公司談到他們能接受的價錢(唱片通常很貴),可以找聲都談看看,5000多張CD其實很好挑。

3.用錢買來的素材音樂可以放到自己作品嗎?
我想你指的就是那些用來貼的 loop吧,可以啊…不過貼多了,其實很容易被聽出來的,因為 loop音色片其實不多,所以通常想要進步的人會儘量試著用自己的方法"把loop"做出來,像是鼓聲、鋼琴只要用心,我想都做得出來…弦樂比較難。

2009年5月4日 星期一

2009_05_05我白癡的一晚

是這樣的!
當天晚上我興高采烈的做完明天得創作導論簡報!
重頭Re一次後,開始整理檔案
這個檔案存放位置有兩個 一個在桌面 一個在隨身碟
我完成的檔案是隨身碟版, 但資料的整理我都先放在桌面版
於是乎馬上刪除隨身碟裡面的,一刪除我神經馬上ㄘㄨㄚˋ了一下
死了!我刪掉了~ctrl+z也舊不會來
接連finaldata 等等一大堆還原軟體都上場了
最後仍然宣告不治!!就這樣~~~我到三點才睡.....